Delta Force: Wojownik
sierpnia 7th 2007DdarkRozrywka & Komputery, internet
Pochylać twoją głowę przez jedną krótką minutę, ponieważ składamy hołd do co kiedyś uważać ziemia-złamanie ruch na świecie z 3D grafika. Dziś widzimy przejazd daleko z woksel. Przez lata to mocno sprzeciwiało się 3D przyspieszona rewolucja, która zamiotła hazard świat, powodując wszystko poza najpotężniejszymi komputerami dyszeć daleko wzruszająco, ponieważ spróbowali oddać jego spiczasty i pixelated ilustracje. To zostawia spadek żadnych klasycznych igrzyska, i później nie zatęsknić przez nikt.
Więc w końcu poszli i zrobili to, Delta zmuszać grę w całości 3D. Egzamin ustny La Rewolucja. Albo może powinienem mówić Viva La Mutterings Of Mild Political Discontent, ponieważ niefortunnie, najwyraźniej przybyć z więcej z kwilenia niż okrzyk wojenny. Ta trzecia rata pozornie wykorzystuje taki sam silnik użyty przez USA wojska szkolić jego elitarne siły, i całkiem szczerze w takim przypadku, w takim razie amerykańscy ludzie powinni być autentycznie zmartwieni. Krajobrazy nie są aż tak złe, faktycznie to jest całkiem rzadkie że dostajesz grę z 3D szeroko tereny odkryte, w których możesz swobodnie wałęsają się. IGI projektu jest jedynym tym drugim, który przychodzi do głowy.
DFLW’s pierwszy główny problem kłamie ze swoimi pokojowymi lokalizacjami, w których szybkość klatek czuje się zupełnie zła nawet na najwięcej potężny z maszyn. Ożywienie ma mniej płynności niż filiżanka śluzu, migocząc aby bliski epileptic-fit-inducing proporcje w zamkniętych korytarzach. Wtedy jest wycinek. Co piekło kontynuuje że? Zabijać wroga i połowę jego ciało znika w podłodze nawet jeżeli zrobiło z kamienia, i czasami, jeśli zastrzelisz kogoś na stoku, oni będą kręcić się w pół powietrze jak jednak spadli na równy teren. Zabrało mi dwie minuty zauważenie tych win. Jak grupa gry kontrolerom i developerom nie udało się dostrzec ich, po spędzaniu kilku intymnych miesięcy z grą, nigdy nie będę wiedzieć. A jeśli to naprawdę jest silnik, którego najpotężniejsze państwo świata używa by szkolić jego żołnierzy, wtedy całkiem szczerze, Bóg pomoc Ameryka.
To nie jest wszystko zły, oczywiście, daleki od tego. Jak ostrożność/spluwa, to daje sobie radę z załatwieniem sprawę w sposób godny podziwu. Jest olbrzymia możliwość do taktycznego rodzaju, który oczywiście pozwala ci grać każdą misję w sposób, że to odpowiada twojemu grającemu stylowi (nawet możesz grać z punktu widzenia trzeci-osoba ale to niewiele glina). Jesteś poświęcony wybór pomiędzy pięcioma specjalny-siła żołnierze, każdy z ich własną specjalistyczną biegłością, głupie przezwisko w stylu student/studentka (Puszka gazowa, Łuk etc) i drobiazgowy opis o ich charakterze i tle. Jednakże, raz odcinasz ckliwe opowieści około ich pomieszać dzieciństwa i duszę niszczącą poprzednie zawody, stwierdzasz, że co w rzeczywistości dostałeś jest wyborem pośrodku rozbiórki specjalista, ciężki artylerzysta, wojskowy artysta, podwodne rozbiórki specjalista, i strzelec wyborowy. Unlike TFC, oni mogą wszyscy niosą jakąkolwiek broń zechcesz wyposażyć ich z, ale oni oczywiście będą przy ich najlepiej kiedy używając ich woleć broni.
… widzieć jak pozytywny jestem?
DFLW ma jednego ze najświetniejszych szerokich wachlarzy militarnego wyposażenia kiedykolwiek zobaczyliśmy, i pod względem wyboru, obstawiający nawet wybór Counter-Strike. Kolejny raz, twój wybór sprzętu komputerowego może być konfigurować zaspokoić zarówno specjalistyczną biegłość twojego charakteru jak i twój własny grający styl. Jeśli jesteś rodzajem osoby, która lubi zrywać twoją koszulę, lekko nakładania farby wojennej i krzyczenia, ‘jestem maszyną’ chwila biegnąca wokół twojego pokoju z pistoletem plastiku, wtedy jeden z kilka ogień maszynowy cekaemy powinny zaspokajać twoje would-be-Rambo pretensje. Jednakże, jeśli zawsze uważałeś się za kawałek Lewisa Collins-podobnie, w takim razie możesz ukradkiem skradać się wokół każdego poziomu, zdejmowania twoich wrogów z połączeniem uciszonych krótkich broni palnych i ukradkowego gardła rozcinającego działanie noża. Dla każdego jeszcze, jest potężne kolekcjonowanie karabinów szturmowych, z różny dodawać ons, taki jak granatniki i śrutówki. Są nawet trzy inne typy karabinu strzelec wyborowego, doskonały dla wszystkich ty jeden strzelił z cudów, i fizyka są miejscem na też. Próba przebiegająca chwilę kanonada i polejesz wszędzie inne niż gdzie kule dążysz. To jest wstyd wtedy że to samo nie może być powiedziane dla twojego charakteru, czyj każdy skok jest podobny pełny gracji w stylu baletnica brykać wykonany według prymitywnych warunków grawitacyjnych.
Każda broń różni się pod względem wtargnięcia, z kilkoma wystarczająco potężnymi by wystrzelić całkowicie ścianami, tak dobrze jak całkowicie jacyś wrogowie z właśnie jedna kula. My byśmy nigdy nawet słyszeć o połowie tego czegoś, lubić Krzykacza & Koch P11 Underwater Pistol, który używa elektrycznej opłaty by wystrzelić z kul. Najlepszy ze wszystkich jednak, jest pancerzownica, i nie możesz mówić uczciwiej niż to.
Wyrównując z tobą
Pod względem poziomów, muszę powiedzieć, że oni są ledwie najbardziej inspirującym wyborem kiedykolwiek wpadłem na obejmowanie od egipskich piramid do platform wiertniczych. Na szczęście, wielu z nich obejmuje obie pokojowe i na powietrzu lokalizacje, który kieruje się ku niejasnej ilości zmian. Rzecz w tym , że wszystko wygląda zbyt na jedno kopyto. To jest jak ktoś zaprojektować niewielki poziom, skopiować to i przykleić to 50 razy do marki jeden duży, a następnie powtórzyć proces.
Na domiar złego, DFLW nie jest dokładnie najbardziej kolorowe z gier też, i szybko znajdujesz, jak twoje oczy znosiły na bardziej interesujące sprawy, temu podobna Ikea próbki do dywanów, tylko by dać sobie coś inspirującego do spojrzenia przy. Grafika jest niesamowicie nudny, i większość wrogów wyglądać temu bardziej podobny wrodzony wkurza się niż morderczy terroryści. I chwila jesteśmy na temacie, najbardziej z nich czyn z mniej inteligencji niż mózg wyrządził szkodę szympansowi. Pewnego razu kładłem się na ziemi z terrorystą postawionym bezpośrednio przede mną. Zgadywać co zdarzyło się? Całkowicie nic. Mogłem pójść w tany przed nim i prawdopodobnie nie przeciwstawiałby się. Na stronie B, gdy ostatecznie zostaniesz dostrzeżony, oni wytropią cię, i na twardszych sceneriach trudności, być do obrzydzenia dokładne strzały, równy z daleka. Jeśli jest jedna rzecz być pójściem w DFLW’s przysługa, to jest to to jest jedna z najambitniejszych gier jego typu. Tylko pamiętać, możesz tyle że bierzesz kilka ciosów zanim umierasz, i nie ma żadnej mocy podnosi albo medyczne komplety do wyboru w górę po drodze leczyć siebie z.
O okazjach gdzie pracujesz z innymi członkami swojego oddziału, spodziewać się, że mieć jakąkolwiek kontrolę ponad nimi. Jak część drużyny jesteś wszystkim dany twoje rozkazy od punktu znajdującego się w centrum miasta, i musisz przykleić do swoich indywidualnych strategii gry.
Zajęcia w grupach
Jest jedna rzecz, która zawsze zaoszczędza Novalogic gier z zagłębiania do mirky głębokości mierności, i być multiplayer. DFLW nie jest żadnym wyjątkiem. Używając fantastycznego Novaworld serwujący, do 50 graczy móc rywalizować z sobą na żadnym jeden z ośmiu innych multiplayer typów gema, wliczając w to Deathmatch i Króla Kapitolu mecze. Największa zaleta ich jest że nie musisz zostać wystawionym na niepewne AI komputerowe, podczas gdy szeroko otwarte krajobrazy dostarczają doskonałej scenerii jakiemuś doskonałemu ogniowi walki i Głos ponad Internetem Przekazywanie sprawia, że całość doświadcza tego dużo bardziej immersive.
Uczciwość jest cnotą
Pozwala być szczerym, DFLW nie jest żadnym Kontr-strajk. To nie jest w równej linii blisko. Żaden nie robi tego spełniać oczekiwania do IGI projektu. Jednakże, seria ma lojalne następowanie, i to trudno sądzić, że Novalogic nie będzie mieć innego ciosu w swoje ręce, pomimo że jeśli tak jak ja już grałeś fair, to trudno sądzić, że oni chcą. To jest droga też wkurzony, i 3D silnik pozostawia wiele do życzenia. Jeśli miałeś dostęp do sieci albo masz szczęście dość, że posiadać linię ADSL, w takim razie DFLW jest więcej niż osobistość twojego czasu. Jednakże, jeśli szukasz jakiegoś wielkiego działania z jednym gracz, a więc być gotowym być więcej niż trochę rozczarowany przez grę, która mogła być tak bardzo lepiej ktoś kłopotał się włożyć więcej czasu i myśl do tego.
No Comments »
